发布说明 5.2.0 (2026-05-19)
代码分支: industrial-cg-platform
编译哈希 (Build hash): bede48d67c1e
编译分支 (Build branch): industrial-cg-platform
包下载路径: GitHub Release
新增特性说明
Industrial CG Platform 深度品牌定制
- 运行时主窗口标题现在正式显示为
Blender 5.2.0 Industrial CG Platform。 - 深度定制的启动画面 (Splash Screen),采用 Industrial CG Platform 艺术原画。
- 附带针对
.exe和.blend文件后缀关联的自定义 Windows 图标。 - 命令行界面 (CLI) 以及闪退崩溃日志报告中,都集成了该生产分支的后缀标识。
- 遵循经典的 Goo Engine 定制规范:Blender 仍然作为最核心的平台与软件身份。
ViewLayer 管理器 (BQt)
- 作为捆绑自带的系统扩展集成,提供了独立的、基于 Qt 的高级 ViewLayer 管理视窗。
- 启动按钮清晰地放置在 Blender 右上角标题栏中,紧邻原生的 ViewLayer 下拉选择菜单。
- 核心功能:ViewLayer 完整生命周期管理、渲染通道复选、Shader AOV 管理、灯光组配置、Cycles 灯光通道分量 AOV 控制。
- 提供了高度易用的预设系统,支持对复杂的通道组合进行保存 (Save)、更新 (Update)、应用 (Apply) 和删除 (Delete) 操作。
- 支持在左侧列表中按住 Ctrl/Shift 多选 ViewLayer,一键进行批量的通道预设应用。
- 界面可自适应当前激活的渲染引擎,智能过滤 Cycles 和 Eevee 所专属的设置选项。
- UI 交互界面完整支持简体中文、繁体中文和法语本地化翻译。
- 修复了早期版本因
system/system/文件夹嵌套错误导致扩展无法正常扫描的 Bug。
I18N 汉化与国际化
- 为以下核心底层新增了完整的中文(简体/繁体)及法语的系统翻译支持:
- Deep EXR 相关的 UI 交互标签与系统属性描述
- 阴影颜色(Shadow Color)属性标签与描述
- 灯光通道 AOV 和灯光组分量通道 AOV 的详细标签
- Industrial CG Platform 专属的产品后缀字串
已发布核心功能状态
| 功能模块 | 最新状态 |
|---|---|
| Deep EXR 深度输出 | ✅ 已发布 (Shipped) |
| 阴影颜色 (Shadow Color) | ✅ 已发布 (Shipped) |
| 灯光组分量通道 (Lobe Passes) | ✅ 已发布 (Shipped) |
| ViewLayer 管理器 (BQt) | ✅ 已发布 (Shipped) |
| 品牌专属深度定制 (Branding) | ✅ 已发布 (Shipped) |
构建与源码修复 (Build Fixes)
- 彻底修复了由于合并上游
origin/main代码时带来的 3 处源码级冲突与编译回归错误:intern/cycles/integrator/path_trace_tile.hsource/blender/makesrna/intern/rna_scene.ccsource/blender/render/intern/pipeline.cc
- 从主线代码树中彻底移除了本地专用的 BQt 自动化验证脚本(已迁移到本地的工作流中,不在生产代码中留存)。
已知局限与问题 (Known Issues)
- 仅限 Windows 系统 — 该发布包当前仅提供 Windows x64 ZIP 格式免安装压缩包,Linux 和 macOS 平台的二进制构建暂时不可用。
- BQt 安全模式警告 — 启动时在终端打印的
failed to get blender hwnd, creating new window警告属于正常的设计预案,并不代表任何功能失败或不可用。 - 配置编译 — 强烈建议在编译时使用 Ninja + VsDevCmd 组合。部分 Windows 开发工作站上的 Visual Studio 默认 CMake 生成器在探测编译器时可能会发生挂起。
完整性校验值 (Integrity)
ZIP 安装包 SHA256 哈希值:
519D82A17F18C2F4B2F0D36C512BA6CAFFB209D70D0EBA9CC06AA8152C3D421F