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关于项目

为什么需要这个平台?

Blender 已经是一个非常强大的创作工具,但 VFX 生产通常需要的不只是视口里的漂亮结果。

一个真正的镜头制作流程需要能够无缝导入合成软件的渲染数据,需要能够在每个镜头中保持可控的灯光调整能力,还需要对艺术家、技术总监(TD)和渲染农场都有意义的输出行为。

Industrial CG Platform 的存在就是为了推动 Blender 向这个方向走得更远,同时保持与上游 Blender 足够近的距离,以确保未来的可维护性。

开发路线图 (Roadmap)

计划中的 VFX 和面向生产的开发方向包括:

  • 仅影响间接光(indirect-light-only)的物体属性,用于更精准的打光控制
  • 集合(Collection)和物体级别的材质覆盖(Material Override)工作流
  • 类似于 aiFog 的世界环境雾行为,专注于直接光用例
  • 更深入的基于镜头渲染和合成工作流的文档

支持与赞助 (Sponsor)

Industrial CG Platform 是作为专注于生产的开源研发项目进行开发的。

如果这个项目对你的工作室、课程、制作流程或个人创作有所帮助,你的赞助将有助于加快开发进度。赞助对于资助那些很难以“小插件”形式存在的底层功能尤其重要,例如:渲染输出行为、深度数据、Qt 运行时打包、灯光通道设计以及面向流程的文档编写。

  • Patreon 上支持开发者
  • 爱发电 (Afdian) 上支持开发者
  • 给这个仓库点个 Star,并将其分享给需要更强生产流程的 Blender 和 VFX 艺术家们

上游关系

Industrial CG Platform 衍生自 Blender。 Blender 仍然是该应用程序、文教生态系统以及大部分开发工作流的上游基础。

致谢 (Credits)

Industrial CG Platform 由 Roland Vyens 创建和主导开发,其中开发、文档、打包和研究工作借助了 Codex 和 Claude 等 AI 辅助工作流的加速。

这些工具是项目背后工作流程的一部分,但平台的开发方向、功能选择、发布决策以及分支维护仍然完全由项目方主导。

项目也感谢 MoonRay 项目;我们在这个分支里探索的一些渲染侧实现方式,参考了他们公开呈现出的部分实现思路。

许可证 (License)

Industrial CG Platform 核心应用程序遵循 Blender 的 GPL 许可模式,此外它还搭载了一个包含其他第三方组件的 bQt 运行时扩展。

  • 衍生自 Blender 的应用程序代码仍受 Blender License (GNU GPL v3 or later) 保护,个别文件有时可能使用不同但兼容的许可证。
  • 搭载的 Qt 运行时扩展包含第三方包,例如 bqtQtPyPySide6PySide6_EssentialsPySide6_Addonsshiboken6packagingblender-qt-stylesheet
  • 这些附带组件带有它们自己的上游许可证,包括 MPL-2.0、MIT、Apache-2.0、BSD-2-Clause、仅限 LGPL-3.0、仅限 GPL-2.0 和仅限 GPL-3.0。

有关 Blender 的核心许可证详细信息,请参阅 blender.org/about/license

Released under the Blender License (GNU GPL v3 or later).