Deep EXR 深度输出
已发布什么是 Deep EXR?
Deep EXR 是一种渲染输出格式,在颜色数据旁边存储逐采样的深度信息。与只存储最近可见表面的标准“平面”EXR 文件不同,Deep EXR 保留了每个对最终像素有贡献的深度采样。这使得在 Nuke 等工具中进行无损深度合成成为可能,CG 图层可以基于其实际深度进行合并,而不是简单的叠加操作。
Industrial CG Platform 为 Blender Cycles 添加了原生 Deep EXR 输出支持,使得无需任何外部转换工具即可直接从 Blender 写入深度合成数据。
为什么使用它?
- 无损深度合并 — 在 Nuke 中使用
DeepMerge合并多个 CG 渲染图层,避免边缘产生伪影,也无需手动绘制遮罩(holdout mattes)。 - 逐采样深度 — 每个像素携带完整的深度信息,允许下游合成人员在任意深度范围内对画面进行切片、重新采样和重打光。
- 体积支持 — 体积渲染数据包含在深度输出中(当前已发布的默认行为)。
- 合成器集成 — 同时支持直接场景渲染输出和 Blender 合成器节点输出。
如何启用?
场景输出
- 打开 属性面板 > 输出属性 > 输出 (Properties > Output Properties > Output)。
- 将 文件格式 (File Format) 更改为
Deep OpenEXR。 - 设置所需的 深度图块预算 (Deep Tile Budget)(控制深度数据的内存与质量平衡)。
- 正常渲染场景。
合成器文件输出
- 在合成器中添加一个 文件输出 (File Output) 节点。
- 将其文件格式设置为
Deep OpenEXR。 - 连接您的渲染图层。
- 当合成器设备(Compositor Device)设置为
GPU时,深度文件输出节点可正常工作。
INFO
Deep EXR 文件输出不会强制将合成器的其余部分移出 GPU — 它与 GPU 合成无缝集成。
核心参数
| 参数 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
| Deep Output | 启用深度 EXR 输出格式 | 关闭 |
| Deep Tile Budget | 每个图块的深度采样内存预算(越高保留的采样越精细) | 自动 (Automatic) |
Nuke 工作流程
- 启用 Deep EXR 输出并渲染您的场景图层。
- 使用
DeepRead节点将.exr文件导入到 Nuke 中。 - 使用
DeepMerge基于深度合并各图层。 - 使用
DeepToImage将深度数据展平回标准图像。
TIP
为了获得最佳效果,建议将每个主要的 CG 元素(例如角色、环境、特效)渲染为独立的 Deep EXR 图层并在 Nuke 中进行合并。
已知限制
- 体积深度行为 — 当前体积的深度输出行为已被接受并发布。内存密集型的体积场景可能会产生非常庞大的深度文件。
- 元数据重建 — 完整的深度元数据重建属于未来规划,不包含在当前基线中。
- 内存占用 — 深度输出存储的数据量远多于平面 EXR。请使用 Deep Tile Budget 参数来控制平衡。
未来工作
- 受 MoonRay 启发的稀疏/压缩深度存储,是一个潜在的未来优化方向。
- 元数据重建,为下游合成提供更完整的元数据信息。
另请参阅
- Pass 与 AOV 系统 (API) — 深度 Pass 的内部注册方式。
- Blender 手册:输出属性 — 标准 Blender 输出设置。
