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阴影颜色

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什么是阴影颜色?

阴影颜色(Shadow Color)为 Blender Cycles 中的每个灯光和世界属性添加了颜色属性,用于为各灯光源投射的阴影区域着色。阴影不再只是光的缺失,您可以赋予它们特定的颜色——这是电影和动画灯光中常见的艺术技法。

为什么使用它?

  • 艺术化控制 — 让阴影的色调完美匹配您的色彩脚本(color script),而无需更改光源本身的颜色。
  • 逐灯光的细粒度控制 — 在同一个场景中,不同的灯光可以投射出不同颜色的阴影。
  • 世界阴影颜色 — 世界环境照明(World lighting)也可以拥有其独特的阴影颜色。
  • 非破坏性 — 阴影颜色仅影响阴影区域,已被照亮的区域保持不变。

如何启用?

逐灯光阴影颜色

  1. 在视口中选择一个灯光。
  2. 打开 属性面板 > 物体数据属性 (Properties > Object Data Properties)(灯光图标)。
  3. 找到 阴影颜色 (Shadow Color) 属性。
  4. 点击色块选择阴影色调。

世界阴影颜色

  1. 打开 属性面板 > 世界属性 (Properties > World Properties)
  2. 找到 阴影颜色 (Shadow Color) 属性。
  3. 设置所需的世界阴影色调。

艺术用例

场景阴影颜色效果
暖色日落场景蓝/紫色阴影与暖光形成冷色对比
水下场景深青色阴影增强水下深度和水色质感
风格化动画饱和的互补色营造大胆、图形化的阴影效果
月光深蓝色阴影经典的夜间户外冷夜调感觉

TIP

建议从微妙、低饱和度的阴影颜色开始。一点点色调就能产生显著的变化。该效果在软阴影衰减(soft shadow falloff)的过渡区域中最为明显。

已知限制

  • 阴影颜色仅影响该特定灯光的阴影贡献,不会改变场景中其他灯光的阴影行为。
  • 该效果在阴影区域纯粹是加色渲染(additive color),并不会模拟彩色半透明遮光物体的折射阴影。

另请参阅

Released under the Blender License (GNU GPL v3 or later).