Couleur d'ombre
PubliéQu'est-ce que c'est ?
La couleur d'ombre (Shadow Color) ajoute une propriété de couleur par lumière et par monde à Blender Cycles qui teinte les régions d'ombre projetées par chaque source de lumière. Au lieu que les ombres soient purement l'absence de lumière, vous pouvez leur donner une couleur spécifique — une technique artistique courante dans l'éclairage de films et d'animations.
Pourquoi l'utiliser ?
- Contrôle artistique — Harmonisez la teinte de l'ombre avec votre script couleur (color script) sans modifier la couleur de la lumière elle-même.
- Granularité par lumière — Différentes lumières peuvent projeter des ombres de couleurs différentes dans la même scène.
- Couleur d'ombre du monde — L'éclairage global (du monde) peut également avoir sa propre couleur d'ombre.
- Non destructif — La couleur d'ombre n'affecte que les zones d'ombre ; les zones éclairées restent inchangées.
Comment l'activer
Couleur d'ombre par lumière
- Sélectionnez une lumière dans la vue 3D.
- Ouvrez Propriétés > Propriétés des données d'objet (Properties > Object Data Properties) (l'icône d'ampoule).
- Trouvez la propriété Shadow Color (Couleur d'ombre).
- Cliquez sur l'échantillon de couleur pour choisir une teinte d'ombre.
Couleur d'ombre du monde
- Ouvrez Propriétés > Propriétés du monde (Properties > World Properties).
- Trouvez la propriété Shadow Color (Couleur d'ombre).
- Définissez la teinte d'ombre du monde souhaitée.
Cas d'utilisation artistiques
| Scénario | Couleur d'ombre | Effet |
|---|---|---|
| Coucher de soleil chaud | Ombres bleues / violettes | Contraste froid contre la lumière chaude |
| Scène sous-marine | Ombres sarcelles foncées | Renforce la profondeur et la couleur de l'eau |
| Animation stylisée | Complémentaire saturée | Aspect d'ombre graphique et audacieux |
| Clair de lune | Ombres bleu profond | Sensation extérieure nocturne classique |
TIP
Commencez par des couleurs d'ombre subtiles et désaturées. Une légère teinte suffit à faire beaucoup. L'effet est particulièrement visible dans les zones de transition d'ombre douce (falloff).
Limites connues
- La couleur d'ombre n'affecte que la contribution d'ombre de la lumière spécifique. Elle ne modifie pas le comportement d'ombre des autres lumières de la scène.
- L'effet est une couleur purement additive dans la région d'ombre — il ne simule pas des objets translucides colorés projetant des ombres colorées.
Voir Aussi
- Propriétés RNA (API) — Référence des propriétés
Light.shadow_coloretWorld.shadow_color. - Manuel Blender: Propriétés de lumière — Paramètres de lumière standard de Blender.
