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偏好设置与详细配置 ​

本页将详细解释 Industrial AOV Connector 偏好设置中的核心功能、性能优化选项及输出管理工具。


核心功能设置 (Core Function) ​

核心功能设置

1. Denoise DiffCol / GlossCol / TransCol (颜色通道降噪) ​

对平涂纯色通道(DiffCol / GlossCol / TransCol 等颜色 AOV)进行降噪处理,能够有效提升后期合成除法计算的精度。

2. Use Old EXR Layer Naming Convention (旧版 EXR 命名) ​

强制使用旧版(兼容 2.4.x 及以下版本)的 EXR 层级命名规范。由于新版层级命名在 Nuke 中具有极佳的可读性,通常建议保持关闭此选项。

3. Only Create Nodes For Enabled Viewlayers (仅为启用层生成节点) ​

仅为勾选了 Use For Rendering (用于渲染) 的视图层生成合成节点,从而节省合成编辑器的节点空间和生成速度。

4. Auto Optimize Sample Count For Data Layers (自动优化数据层采样) ​

启用后,插件在烘焙节点树时会为三维数据层应用 采样率覆盖 (sample count override)。由于数据通道(如法线、坐标)不需要Beauty层那么高的采样数,这能极大缩短整体渲染时间。您可以在此处设定数据层专用的采样数。

5. Custom Name Suffix (自定义名称后缀) ​

允许在输出的文件名称中添加自定义后缀。例如使用 # 来定义帧数占位符(帧补零)。同时,插件支持在渲染时自动解析的动态变量占位符:

  • $scene$ — 场景名称
  • $file$ — Blender工程文件名
  • $camera$ — 当前激活的摄像机名称
  • $version$ — 自动匹配版本号(要求您的 blend 工程文件名结尾带有类似 v001 的版本字符)。

推荐的后缀搭配: $camera$_$version$_###

6. Node Interval Scale When Arranging (节点间距缩放) ​

设置整理节点时的间距比例,用于补偿操作系统的显示缩放。例如在 Windows 开启了 150% (1.5x) 的 DPI 缩放时,将此值设为 0.67 可以生成排版完美的节点间距,防止间距过大。


输出工具设置 (Output Tools) ​

输出工具设置

1. Default useless renders gather (无用渲染重定向) ​

自动将 Blender 默认的常规渲染输出路径修改到工程目录下的 trash_output 子文件夹,避免污染您的正式交付目录。

2. Show useless renders clean button (显示无用渲染清理按钮) ​

开启后,将在插件面板的 Output Tools 下显示 Delete Useless Default Renders 按钮,一键物理删除 trash_output 整个垃圾文件夹。


外观设置 (Appearance) ​

外观设置

用于控制面板各区域的主题配色、显示开关和样式风格。

Released under the Blender License (GNU GPL v3 or later).