偏好设置与详细配置
本页将详细解释 Industrial AOV Connector 偏好设置中的核心功能、性能优化选项及输出管理工具。
核心功能设置 (Core Function)
1. Denoise DiffCol / GlossCol / TransCol (颜色通道降噪)
对平涂纯色通道(DiffCol / GlossCol / TransCol 等颜色 AOV)进行降噪处理,能够有效提升后期合成除法计算的精度。
2. Use Old EXR Layer Naming Convention (旧版 EXR 命名)
强制使用旧版(兼容 2.4.x 及以下版本)的 EXR 层级命名规范。由于新版层级命名在 Nuke 中具有极佳的可读性,通常建议保持关闭此选项。
3. Only Create Nodes For Enabled Viewlayers (仅为启用层生成节点)
仅为勾选了 Use For Rendering (用于渲染) 的视图层生成合成节点,从而节省合成编辑器的节点空间和生成速度。
4. Auto Optimize Sample Count For Data Layers (自动优化数据层采样)
启用后,插件在烘焙节点树时会为三维数据层应用 采样率覆盖 (sample count override)。由于数据通道(如法线、坐标)不需要Beauty层那么高的采样数,这能极大缩短整体渲染时间。您可以在此处设定数据层专用的采样数。
5. Custom Name Suffix (自定义名称后缀)
允许在输出的文件名称中添加自定义后缀。例如使用 # 来定义帧数占位符(帧补零)。同时,插件支持在渲染时自动解析的动态变量占位符:
$scene$— 场景名称$file$— Blender工程文件名$camera$— 当前激活的摄像机名称$version$— 自动匹配版本号(要求您的 blend 工程文件名结尾带有类似v001的版本字符)。
推荐的后缀搭配: $camera$_$version$_###
6. Node Interval Scale When Arranging (节点间距缩放)
设置整理节点时的间距比例,用于补偿操作系统的显示缩放。例如在 Windows 开启了 150% (1.5x) 的 DPI 缩放时,将此值设为 0.67 可以生成排版完美的节点间距,防止间距过大。
输出工具设置 (Output Tools)
1. Default useless renders gather (无用渲染重定向)
自动将 Blender 默认的常规渲染输出路径修改到工程目录下的 trash_output 子文件夹,避免污染您的正式交付目录。
2. Show useless renders clean button (显示无用渲染清理按钮)
开启后,将在插件面板的 Output Tools 下显示 Delete Useless Default Renders 按钮,一键物理删除 trash_output 整个垃圾文件夹。
外观设置 (Appearance)
用于控制面板各区域的主题配色、显示开关和样式风格。
