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高级模式

本页将详细介绍切换至 Advanced Mode (高级模式) 后所解锁的细分功能与工作流。


高级面板配置

高级模式面板

1. Use Advanced Mode (使用高级模式)

勾选后,插件将切换进入高级模式。此时基础模式下的“Main Config”预设将被忽略,从而暴露最底层的细分参数控制。

2. EXR Codec (EXR 压缩编码)

定义不同渲染层级在写入 EXR 文件时所采用的压缩算法。

压缩算法详细说明
ZIP无损。兼顾了高压缩率与相对较快的读取速度。行业通用首选。
PIZ无损。对噪点较大或颗粒感明显的图层压缩率最高,但读取速度较慢。
RLE无损。读写速度极快,但生成的文件体积会明显大于其他无损方式。
ZIPS无损。压缩率与 ZIP 相同,但在 Nuke 等合成软件中单扫描线回放速度快近 40%。强烈推荐使用此格式。
PXR24有损。将 32 位浮点数压缩为 24 位,不影响 16 位和 8 位。不适用于 Cryptomatte 节点,但适合普通数据层以缩减文件体积。
DWAA / B有损。对 Beauty 画面具有极佳的压缩率和细节保留。DWAA 按照像素块进行压缩,DWAB 按照扫描线包进行压缩。
NONE不压缩。

⚠️ 重要提示: Cryptomatte (材质/物体ID) 通道必须使用无损压缩方式(如 ZIP、ZIPS、PIZ),使用有损压缩(如 DWAA)会导致ID边缘反走样数据损坏、无法正常提取遮罩。

3. Independent DATA Layer Config (独立数据层配置)

此项为高级核心功能,允许在场景中将数据通道的采样和可见性与Beauty渲染图层完全解耦,进行单独配置。


独立数据图层 (Independent DATA Layer)

独立数据层 UI

开启 Use Independent DATA Layer 选项后,常规的视图渲染图层将不再产生 DATA(三维空间数据,如深度、位置、法线等)输出,所有的三维数据图层必须从专门的“DATA Layer”输出。插件会通过命名前缀/后缀(例如 -_-exP__DATA)来智能识别数据层。

实际生产用例

假设您的场景中包含大范围的体积雾效果。当您尝试渲染世界空间位置(Position)或深度(Depth)通道时,雾气本身会给这些空间数据层带来严重的噪点和断层,导致后期三维合成失败。 通过使用 Independent DATA Layer,您可以在数据专属图层中通过隐藏集合(Collection)来过滤掉体积雾对象。此时,该层渲染出的 Depth、Normals、Pworld 都会保持干净、清爽且无体积雾噪点,而在Beauty图层中依旧保留雾的视效。

1. Make A DATA Layer 按钮

在右上角弹出一个快捷菜单,专门用于创建数据专属的视图图层。该按钮实质上是 Blender 原生 Add View Layer 按钮的重构版,包含了定制的 Copy Settings (复制设置) 和 New (新建)。

2. Convert To DATA Layer 按钮

将当前的视图图层重命名,添加 -_-exP__DATA 标记,使其转化为插件可识别的数据专属层。

3. DATA Layer Material Override (数据层材质覆盖)

自动为该图层设置材质通道覆盖 (AOV Material Override),并自动创建您选择的 AOV 通道。目前支持 4 种 AOV 空间数据输出:

  • Antialiased Pworld (抗锯齿世界坐标位置)
  • Pref (静态参考世界坐标)
  • Depth / Z (抗锯齿深度)
  • Fake DEEP (深度合成Fake Deep通道)

💡 小贴士: 要想让 Pref (参考位置) 正确工作,您必须在物体属性的 Shape Keys 下勾选开启 rest position 选项,从而锁定角色的静态骨骼基础坐标。

4. DEEP From Image Z

将 Blender 默认的 Z 深度转换为 1/Z 格式,从而可以直接与 Nuke 的 Deep From Image 节点对接。因为存在抗锯齿,此方法非常适合在不带有三维运动模糊(Motion Blur)的图层边缘上工作。

Released under the Blender License (GNU GPL v3 or later).