高级模式
本页将详细介绍切换至 Advanced Mode (高级模式) 后所解锁的细分功能与工作流。
高级面板配置
1. Use Advanced Mode (使用高级模式)
勾选后,插件将切换进入高级模式。此时基础模式下的“Main Config”预设将被忽略,从而暴露最底层的细分参数控制。
2. EXR Codec (EXR 压缩编码)
定义不同渲染层级在写入 EXR 文件时所采用的压缩算法。
| 压缩算法 | 详细说明 |
|---|---|
| ZIP | 无损。兼顾了高压缩率与相对较快的读取速度。行业通用首选。 |
| PIZ | 无损。对噪点较大或颗粒感明显的图层压缩率最高,但读取速度较慢。 |
| RLE | 无损。读写速度极快,但生成的文件体积会明显大于其他无损方式。 |
| ZIPS | 无损。压缩率与 ZIP 相同,但在 Nuke 等合成软件中单扫描线回放速度快近 40%。强烈推荐使用此格式。 |
| PXR24 | 有损。将 32 位浮点数压缩为 24 位,不影响 16 位和 8 位。不适用于 Cryptomatte 节点,但适合普通数据层以缩减文件体积。 |
| DWAA / B | 有损。对 Beauty 画面具有极佳的压缩率和细节保留。DWAA 按照像素块进行压缩,DWAB 按照扫描线包进行压缩。 |
| NONE | 不压缩。 |
⚠️ 重要提示: Cryptomatte (材质/物体ID) 通道必须使用无损压缩方式(如 ZIP、ZIPS、PIZ),使用有损压缩(如 DWAA)会导致ID边缘反走样数据损坏、无法正常提取遮罩。
3. Independent DATA Layer Config (独立数据层配置)
此项为高级核心功能,允许在场景中将数据通道的采样和可见性与Beauty渲染图层完全解耦,进行单独配置。
独立数据图层 (Independent DATA Layer)
开启 Use Independent DATA Layer 选项后,常规的视图渲染图层将不再产生 DATA(三维空间数据,如深度、位置、法线等)输出,所有的三维数据图层必须从专门的“DATA Layer”输出。插件会通过命名前缀/后缀(例如 -_-exP_ 或 _DATA)来智能识别数据层。
实际生产用例
假设您的场景中包含大范围的体积雾效果。当您尝试渲染世界空间位置(Position)或深度(Depth)通道时,雾气本身会给这些空间数据层带来严重的噪点和断层,导致后期三维合成失败。 通过使用 Independent DATA Layer,您可以在数据专属图层中通过隐藏集合(Collection)来过滤掉体积雾对象。此时,该层渲染出的 Depth、Normals、Pworld 都会保持干净、清爽且无体积雾噪点,而在Beauty图层中依旧保留雾的视效。
1. Make A DATA Layer 按钮
在右上角弹出一个快捷菜单,专门用于创建数据专属的视图图层。该按钮实质上是 Blender 原生 Add View Layer 按钮的重构版,包含了定制的 Copy Settings (复制设置) 和 New (新建)。
2. Convert To DATA Layer 按钮
将当前的视图图层重命名,添加 -_-exP_ 和 _DATA 标记,使其转化为插件可识别的数据专属层。
3. DATA Layer Material Override (数据层材质覆盖)
自动为该图层设置材质通道覆盖 (AOV Material Override),并自动创建您选择的 AOV 通道。目前支持 4 种 AOV 空间数据输出:
- Antialiased Pworld (抗锯齿世界坐标位置)
- Pref (静态参考世界坐标)
- Depth / Z (抗锯齿深度)
- Fake DEEP (深度合成Fake Deep通道)
💡 小贴士: 要想让 Pref (参考位置) 正确工作,您必须在物体属性的 Shape Keys 下勾选开启
rest position选项,从而锁定角色的静态骨骼基础坐标。
4. DEEP From Image Z
将 Blender 默认的 Z 深度转换为 1/Z 格式,从而可以直接与 Nuke 的 Deep From Image 节点对接。因为存在抗锯齿,此方法非常适合在不带有三维运动模糊(Motion Blur)的图层边缘上工作。
